Как настольные игры приводят молодёжь в библиотеку

61 респондент, три любимых жанра и один вывод: играть в библиотеке — интересно.
В модельной библиотеке-филиале «Своя территория» прошло исследование «Библиотека как территория настольных игр». Коллеги выяснили, зачем молодёжь приходит в игротеку и что мешает делать это чаще.

Что показали цифры
• Большинство опрошенных относятся к «настолкам» положительно.
• Больше половины играют регулярно или время от времени.
• Отрицательных отзывов — ноль.
Вывод: игровая культура уже часть жизни наших читателей. Библиотека стала для неё естественной площадкой.
Топ-3 жанра
- Ролевые и приключенческие — «Мафия», «Подземелья и драконы». Запрос на эмоции и погружение.
- Логические и головоломки — «Шахматы», «Эрудит». Классика, которая не стареет.
- Стратегии и экономические — «Монополия», «Цивилизация». Интеллектуальное соперничество.
Меньше всего интересуют «детские» и «семейные» форматы — молодёжь хочет досуг посложнее.
Что просят добавить: «Подземелья и драконы», «Бункер», «УНО».
Что важно для игроков?

• Просторная зона с удобными столами и креслами.
• Бесплатный доступ к популярным играм и большой выбор.
• Удобное время работы.
• Тематические встречи и возможность прийти со своей игрой.
Главная проблема — не знают
Многие либо не слышали об игротеках и турнирах, либо не смогли прийти. При этом большинство из тех, кто не знал, захотели посетить. Значит, нужно просто лучше рассказывать.
Что будем делать?
• Сделаем рубрику «Игровые выходные» в ВК с единым хештегом и будем публиковать расписание на месяц вперёд.
• Разместим яркие афиши у входа и в залах, QR-коды на полках, которые ведут на расписание.
• После каждой игротеки организуем опрос: удобно ли время, узнали ли заранее, что улучшить.
• Активизируем точечные приглашения.
Клуб «Умный выходной»
Клуб работает в библиотеке с ноября 2023 года. Часть респондентов уже в клубе, остальные готовы присоединиться. Главные барьеры — нехватка времени и отсутствие интереса к играм как таковым.
Как вовлечь тех, кто сомневается?
• Чередовать короткие игротеки на 1–1,5 часа в будни вечером и длинные турниры на выходных — можно выбрать под свой ритм.
• Разрешить приходить не на всю встречу, а на часть — без обязательства сидеть до конца.
• Проводить игротеки после лекций, мастер-классов — человек уже пришёл, ему проще остаться.
• Предложить альтернативные роли: ведущий, судья, комментатор, помощник организатора, фотограф. Кто-то не хочет играть — но хочет быть в тусовке.
• Сделать акцент не на игре, а на общении: музыка, неформальная атмосфера. «Приходи просто посидеть» — тоже работает.
• Организовать игры по книгам, фильмам, историческим сюжетам — для тех, кому «просто настолки» скучны.
• Предложить тем, кто не любит играть в чужое, придумать своё.

Почему это важно
Настолки в библиотеке — это не просто досуг. Это:
• живое общение вместо виртуального;
• безопасная среда, где учатся договариваться и аргументировать;
• высокий индекс групповой сплоченности у участников клуба;
• имидж библиотеки — центр общения и интеллектуального досуга молодежи.
Что дальше?
• Закупить игры по запросам — упор на ролевые.
• Открыть мастерскую: молодёжь придумывает свои настолки по прочитанным книгам или местным проблемам.
Настольные игры становятся для молодёжи мягким мостом в библиотеку: сначала они приходят за общением и эмоциями, а затем — через игровые сюжеты, книжные мастерские и тематические встречи — открывают для себя чтение. Именно поэтому игровой формат стоит развивать не как альтернативу книге, а как естественный путь к ней.





