Метка: Цифровая культура

Салтыков-Щедрин. Мультипликация.

Экранизация сказок М. Е. Салтыкова-Щедрина — значимый интермедиальный опыт в советском кинематографе. Многие режиссеры смогли передать не только визуальные образы в произведениях, но и их смысловую, символическую наполненность, их литературные истоки и то, как эти образы служат основной авторской идее произведения. Одна из таких экранизаций — мультфильм И. П. Иванова-Вано «Как один мужик двух генералов […]

Читать далее →

О школьных предметах

Многие школьники не очень охотно открывают часть учебников. Они утверждают, что биология или астрономия им точно не пригодятся — нечего и время на них тратить. Разбираемся, для чего стоит изучать предметы, которые включены в программу среднего образования. 1. Математика, точные науки К точным наукам, а в особенности к алгебре и геометрии, немало претензий у тех, […]

Читать далее →

История рекламы

Реклама (от фр. réclame — «подзывание сокола на охоте», которое подверглось семантическому влиянию англ. to reclaim — «привлекать к себе внимание») — распространение информации о товаре или услуге с целью привлечения внимания к продукту, увеличения количества продаж и повышения популярности продукта и компании на рынке. К рекламе относятся как устные, так и письменные или визуальные сообщения о товарах […]

Читать далее →

Что такое влог?

На заре развития интернета слово сайт было новым, и многие люди просто не знали, что это такое. Затем появилось следующее слово – блог, но и к нему уже привыкли, и абсолютное большинство уже знает его суть. А если кто не помнит, то блог – это разновидность сайта, где информация подается в виде списка статей, выбирать […]

Читать далее →

Лучшие отечественные фильмы, спектакли!

На портале «Культура.РФ» размещены лучшие отечественные фильмы (https://www.culture.ru/live/cinema/movies) и оцифрованные видеозаписи спектаклей (https://www.culture.ru/live/theaters/performances), рекомендованные Министерством культуры Российской Федерации для изучения в школе.

Читать далее →
/ ЦГМБ

Системный администратор как профессия

Кто это? Системный администратор — это специалист, который занимается настройкой, совершенствованием и поддержкой ИТ-инфраструктуры компании, включая оборудование, периферию, программное обеспечение, серверы и сетевые подключения. Чем занимается системный администратор? Системный администратор занимается всем, что связано с настройкой и поддержанием работы внутренней инфраструктуры компании. Его задачи: Устанавливать, настраивать и обновлять все ПО, необходимое для работы компании, в […]

Читать далее →
/ ЦГМБ

История эмоджи

Всюду на просторах Интернета: постах, в сообщениях, в видеороликах мы встречаемся с маленькими графическими изображениями, служащими для передачи эмоций и настроения. Это эмоджи – наши частые спутники в онлайн общении. Происхождение Изобретение эмоджи было только вопросом времени — люди все чаще стали использовать для переписки мобильные устройства вместо десктопных, и традиция писать длинные сообщения начала […]

Читать далее →
/ ЦГМБ, Афиша

Детям и взрослым о безопасности на воде летом

Наступает долгожданное лето – пора отдыха, отпусков, школьных каникул. Его ждут и взрослые и дети, но именно летом возрастает вероятность различных несчастных случаев, травм, солнечных ожогов, происшествий на воде. В это время необходимо проявлять повышенную бдительность и осторожность. Нарушение правил поведения на водоемах влекут за собой тяжелейшие последствия. Поэтому каждый человек должен соблюдать меры безопасности, […]

Читать далее →
/ ЦГМБ

Светооператор. Свет, который мы видим в кино

«Не стоит верить всему, что видишь. Образ реальности, который нам преподносят глаза – это только иллюзия, оптический трюк. Свет – искусный обманщик». Карлос Руис Сафон Свет – это точка, с которой начинает отчёт своей жизни кино. Самыми первыми предпосылками к кино в истории принято считать театр теней. Что же его создавало, как не свет? Появившееся […]

Читать далее →

История компьютерных игр

История игровой индустрии началась в конце XX века благодаря появлению ЭВМ , которые использовались для расчётов сложных научных задач. В 1952 году, профессор Кембриджского университета Дуглас реализовал на компьютере EDSAC игру OXO как часть своей кандидатской диссертации, посвящённой взаимодействию человека и вычислительной машины. Пользователю предлагалось сыграть против компьютера в крестики-нолики, заполняя клетки поля при помощи […]

Читать далее →